MÁS AGE OF SIGMAR. SILVANOS Vs ALTOS ELFOS

Hola a todos,
Este domingo continuamos probando AoS en nuestro proceso de decisión sobre cuál es el juego de batallas masivas al que queremos jugar.
Acompañadnos a Javi y a mí para ver que dio de sí esta partida de AoS de Silvanos Vs High Born
Javi presento batalla con un ejército Silvano de 75 heridas con algunas variaciones sobre el que presentó en su anterior partida. Su ejército consistía en una Glade Lord, Spellweaver, una unidad grande de Glade Guard, waywatchers, wild riders, wardancers y un Treemen.
Por mi parte presenté un ejército, de también 75 heridas, que consistía en un High elf Prince on Griffon, High elf Mage, 5 Dragon Princes of Caledor, 20 Guardias del Fenix, 14 Maestros de la espada de Hoeth, 2 Lanzavirotes de repetición y un Águila gigante.
Decidimos aplicar parte de las FAQS/ Reglas de Toronto como no poder disparar a los combates cuerpo a cuerpo, los 1 son siempre tiradas fallidas, etc…

Planteamos la batalla como una batalla campal con un despliegue clásico a lo ancho y en una mesa de 120 cm x 120 cm. Comentar que como GW no tiene reglas para los ríos (Al no disponer de miniaturas para ello) aplicamos la regla genérica de da +1 a la salvación. Eso da lugar a cosas muy raras como elfos corriendo por el río, cuan autopista.

Tras el despliegue comenzó la batalla.

  • Turno 1. Empiezan los silvanos con la iniciativa.
    • Paso Silvanos:
      • Fase de héroes: La Glade Lord utiliza su aura inspiradora sobre la glade guard y el Speelweaver lanza con éxito su hechizo de escudo sobre el Treemen.
      • Fase de movimiento: Todo el ejército silvaneth menos la Glade Guard corre para acercarse a los High Born.
      • Fase de disparo: Inexistente ya que la Glade Guard esta fuera de alcance.
    • Paso High Born:
      • Fase de héroes: El High elf Prince on Griffon utiliza su aura inspiradora sobre los Sword Masters of Hoeth y el High elf Mage lanza con éxito su hechizo de escudo de Saphery dando una especial de 6+ a 18 UM.
      • Fase de movimiento: Todo el ejército High Born corre menos los Dragon Princes of Caledor que no lo hacen y preparan su carga.

 

 

AOS 8
Los High born avanzan
      • Fase de disparo: Entre los dos lanzavirotes le hacen 3 heridas al hombre árbol.
      • Fase de carga: Los Dragoneros cargan sobre los bailarines pero cometo un error y como los Wild riders y el hombre arbol se encuentran a menos de 3 pulgadas de una miniatura enemiga se unen a la refriega. Los dragoneros sólo hacen una triste herida a los bailarines guerreros. En la parte Silvana los Wild riders  hacen dos heridas y el Hombre árbol otras seis, retirándose 4 miniaturas.
      • Fase de acobardamiento: El porta de los dragoneros supera su chequeo de Bravery y un Bailarín guerrero huye.
  • Turno 2. El bando silvano gana la iniciativa.
    • Paso Silvano:
      • Fase de héroes: La Glade Lord utiliza habilidad de mando de señora del bosque profundo sobre la glade guard y el Speelweaver lanza de nuevo con éxito su hechizo de escudo sobre el Treemen.
      • Fase de movimiento: La Glade Guard y los Waywatchers maniobran para poder disparar. Mientras que los Wild riders se separan del combate y corren en dirección a los lanzavirotes.
      • Fase de disparo: La Glade guard utiliza su habilidad de espadillas arcanas y dispara sobre el High elf Prince on Griffon realizando 7 heridas. Los Waywatchers le rematan realizando las 3 heridas que le faltaban. La Glade Lord falla todos sus disparos.
      • Fase de carga: Los Wild riders, aprovechando su habilidad de poder correr y cargar, cargan a los lanzavirotes realizando 3 heridas. En el combate entre el porta de los dragoneros Vs el hombre arbol y bailarines a los silvanos se les caen los dados y son incapaces de hacerle una herida
      • Fase de acobardamiento: Sin chequeos.
    • Paso High Born:
      • Fase de héroes: El High elf Mage lanza de nuevo con éxito su hechizo de escudo de Saphery dando una especial de 6+ a 18 UM.
      • Fase de movimiento: Tanto los Maestros de la espada como el Águila maniobran para intentar la carga sobre la Glade Guard. De la misma forma la Guardia del Fenix y el mago se posicionan para cargar a los Bailarines y Hombre árbol.
      • Fase de disparo: Nadie es capaz de disparar.
      • Fase de carga: Los Guardias del Fénix, el mago y el Águila cargan con éxito pero los Maestros de la espada fallan su carga a 8+. En combate el águila acaba con 3 Glade Guards con sus 6 ataques (Gana dos ataques al cargar)  y recibe 2 heridas. En la trifulca central entre Porta dragonero (Ya apodado el héroe de la batalla), mago  y Guardias del Fénix Vs Bailarines y Hombre Árbol. El Hombre Árbol recibe 2 heridas (Pese a salvar a 1+) y el resto de los bailarines son eliminados. Finalmente, los Wild riders eliminan al miembro de la tripulación restante.
      • Fase de acobardamiento: 2 Glade Guards huyen del combate con el Águila.
Los Guardias del Fénix brutalizan al hombre árbol bajo la mirada del inmortal porta de los dragoneros
Los Guardias del Fénix brutalizan al hombre árbol bajo la mirada del inmortal porta de los dragoneros
Otra imagen del Heroe de la batalla dirigiendo a la Guardia del Fénix XD
Otra imagen del Heroe de la batalla dirigiendo a la Guardia del Fénix XD
  • Turno 3. Y vuelven a ganar la iniciativa los silvanos.
    • Paso Silvano:
      • Fase de héroes: La Glade Lord utiliza de nuevo su aura inspiradora sobre la glade guard y el Speelweaver lanza con éxito su hechizo de escudo sobre la Glade Lord.
      • Fase de movimiento: Los Wild riders vuelven sus caballos sobre la trifulca central. La glade Lord se prepara para cargar a los Maestros de la espada y la Glade Guard se apiña sobre el Águila.
      • Fase de disparo: Los forestales utilizando sus disparos precisos acaban con 2 maestros de la espada y la Glade Lord con otro.
      • Fase de carga: La glade Lord carga sobre los maestros de la espada acabando con 3 de ellos. Los maestros logran herirla 5 veces pero ella, gracias a su verde armadura, logra salvar todas. Los Wild riders cargan sobre la trifulca central y dividen ataques, obteniendo 3 heridas sobre el mago y 0 sobre el porta dragonero  🙂 . Peor papel realiza el hombre árbol que divide ataques y no logra ni una baja entre Guardia del Fénix y porta dragonero. En el bando High born los guardias del Fénix hacen 3 heridas a los Wild riders, el mago, de nuevo, falla su ataque y el porta dragonero mete una herida. El Águila falla todos sus ataques y recibe 1 herida en contra de la Glade Guard.
      • Fase de acobardamiento:Los Maestros de la espada sacan un 6 en el dado y 3 guerreros huyen.
AoS 12
La Glade Lord reparte “melenazos” a los maestros de la espada
  • Paso High Born:
    • Fase de héroes: El High elf Mage falla su hechizo de escudo de Saphery.
      • Fase de movimiento: Sin movimientos.
      • Fase de disparo: Sin disparos.
      • Fase de carga: En el combate entre Glade Lord y maestros de la espada, los maestros inflingen 3 heridas sin recibir ninguna en contra. En la trifulca central los Wild riders restantes le hacen 1 herida al mago y el hombre árbol sigue con su festival del humor y no realiza ni una baja. En el bando High born de la trifulca central, el mago falla de nuevo su ataque (Ni una baja en 3 turnos) y la Guardia del Fénix mete 2 heridas a los Wild riders y otra al hombre árbol.
      • Fase de acobardamiento: El porta de los dragoneros supera su chequeo de Bravery y un Bailarín guerrero huye.

En este punto decidimos dejar la batalla concertando un empate (Aunque yo creo que los silvanos tenían ventaja a los puntos).

Conclusiones.

  • De nuevo la creación de ejércitos como mayor problema. Un Guardia del Fénix con 2 ataques a 3+ y 3+ salvación de 4+ y especial de 4+ no puede valer como un lancero elfo.
  • La regla de no disparar a combates cuerpo a cuerpo nos gusta. Evita cosas muy raras.
  • Hay que hacer reglas para ríos. No puede ser que un río sea una autopista y que encima te de +1 a la armadura.
  • Se presentó el primer caso de salvación a 1+. Treemen con hechizo de escudo y metido en elemento de escenografía. Hay detractores y fans de que haya cosas a las que para herir se necesite rend. Yo personalmente opino que un 1 natural debería ser un fallo en la tirada.

Hasta aquí nuestra batalla del domingo. Os pido perdón por el “ladrillo”.

Saludos.

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8 comentarios en “MÁS AGE OF SIGMAR. SILVANOS Vs ALTOS ELFOS

  1. Bueno, pues después de una par de partidas, mis impresiones coinciden bastante con las vuestras.
    – El sistema de juego es demasiado sencillo y carece de profundidad estratégica. Además, sin utilizar las FAQ de GW Toronto no tiene ni pies ni cabeza , especialmente en lo relativo a la fase de disparo.
    – Carecer de un sistema de organización de ejércitos es una lacra insalvable, en mi opinión. Pueden darse multitud de aberraciones a poco que nos pongamos en plan culoduro.

    Como aspectos positivos, comentar que:
    – los personajes elfos silvanos tienen un sistema de habilidades de mando con una sinergia importante con el tipo de tropa que por trasfondo les corresponde. Eso mola.
    – veo las tropas bastante equilibradas entre sí (de nuevo, hablo de elfos silvanos), con la posible salvedad del Treeman y su salvación de 1+ a poco que te lo curres.

    Resumiendo: para una pachanga de una tarde, es un juego aceptable, aunque los jugadores tengamos que hacer el trabajo que GW no ha hecho para que esto no sea un sindiós (que manda *******). Para los jugadores que busquen un poco más de estrategia, coherencia o equilibrio, en mi opinión no vale. Hay mejores propuestas en el mercado. Y más que habrá, si esto sigue así.

    Un saludo.

  2. Pues no puedo más que daros la razón a los dos.
    Gerion. Sin un sistema de creación de ejércitos esto no puede ser jugable a la larga. Me parece muy bien que GW quiera que saquemos minis, juguemos, no seamos tan competitivos y nos divirtamos más pero eso también se puede hacer (Y en mi opinión mejor) con un juego equilibrado.
    Dorkaraz. Nosotros andamos buscando un juego o edición en la que quedarnos, revisar con reglas de la casa y disfrutar. No creo que el elegido finalmente vaya a ser este AoS pero de momento nos va entreteniendo. El Warthrone ya le tengo descargado y con ganas de probarlo 🙂 . A ver si en breve podemos hacer una prueba y os contamos nuestras impresiones.

      1. Warthrone me llama y mucho. Kings of War (KoW) algo menos.
        Warthrone con su sistema de ordenes y sus formaciones puede estar muy chulo. Además se puede jugar con muchos ejércitos de WHFB (Y más que irán adaptando).
        El rollo de KoW de que no se vayan quitando minis no me acaba de convencer. Aunque hay que reconocer que tiene su público y será por algo.

  3. Por lo que he leido en varios blogs, AoS es un sistema bastante imperfecto, que se queda cortísimo a la mínima que los jugadores son medianamente veteranos. Varios conocidos me han recomendado Warthrone como juego, dicen que esta bastante equilibrado y por lo visto hay varias listas de WHFB adaptadas, y supongo que dentro de poco veremos muchas más, por cierto muy chula la torre elfa,¿ la habéis hecho vosotros o es comprada?

  4. yo personalmente si soy de la opinión de que algo pueda salvar a 1+. Si con una pistola disparas a un tanque, por mucha mala suerte que tenga el que está dentro del tanque, nunca recibirá el balazo.

    Ahora bien, esto provoca que 2 unidades “tanque” se puedan eternizar si se cruzan sus caminos.

    Yo creo que existiendo el rend y las heridas mortales, no será demasiado problemático.

    El peor punto sigue siendo la creación de ejército. Vistos los brutales guardias del fénix y comparados con un orco…

    el tema escenografía y cobertura, podría ser solucionado si aporta solo la armadura a disparo y al recibir una carga. Pero sigo siendo de la opinión de no hacer el trabajo de workshop, si al salir un reglamento de verdad (de salir) no hay reglas que solucionen estas cosas, auguro poco futuro a AoS

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